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不动如山只是一个姿态,没有固定的
招,使用者
于一
防御反击状态,在敌人攻过来的瞬间,以各
柔
技巧将敌人摔
去。
一
危险的气息从对方
上散发开,叶泽明知
自己现在攻过去是百分百会被对方摔
去的,而且最好的结果估计就是两人一起摔倒。
但是现在也已经无所谓了,因为他的目的本来就是见识
力招式,如果没猜错,这招应该就是柔
LV6的
力招式,那么见识到这里就足够了。因此叶泽明想都没想,直接向方块8发动了攻击,冲到方块8面前后
起一旋风
踢了过去。
方块8并未移动分毫,只是微微的侧
,双手画
了一个圆形轨迹移动了一下,左手架在叶泽明的膝盖后方,右手则是
住叶泽明的肩膀,双手
错着舞动,随即叶泽明就只觉得一阵天旋地转,重重的摔在地上,周围的场景崩裂成了无数的绿
1和0…
膊也还能行动。
方块8灵活的侧
向一旁倒去,就地一
躲开了叶泽明的
弹,掏
枪后从掩
后方对准叶泽明扣动了扳机,接下来是一
激烈的枪战…
随心所
在战斗方面还是相当吃香的,最终叶泽明还是完成了成就挑战,获得了本次的
化拳
。说白了就是欺诈者队服中的手
,只是材料更加特殊而已。
而第二个招式,招式名正如招式的效果一样“不动如山”
另外,除去普通的保
和消除指纹之外,这双手
还可以直接通过握手来模拟握手的人的指纹,对一些需要指纹的密码门
行快速的破解。
尽
不动如山局限
很
,但叶泽明依旧很兴奋,因为这个招式在很多情况下还是非常好用的,比如挑战格斗系统成就任务,比如双方弹尽粮绝,又比如打黑拳。这个招式,在这些情况下绝对会成为绝地反击时的决定
一击!(未完待续。)
见叶泽明居然扛住了这一下,方块8似乎显得有些意外,于是亮
了底牌:他的气势陡然一沉,摆好了架势,宛如一座山一般沉稳。
第三次和方块8站在了屋
上,这次叶泽明可懒得和他啰嗦了,从怀里掏
漆黑之牙对准方块8就扣动了扳机。
另一个缺
,就是使用时需要注意力
度集中,因此正常的使用次数只有三次,否则一旦
神力无法集中,使用起来就无法达到不动如山那全方位防反的效果。
不动如山这个招式,在某方面来说是无敌的,在不使用枪械的前提下,没有任何方式能够直接破解。就和叶泽明料想的一样,最好的结果就是两人一起摔倒在地,这样说不定能
得不动如山的使用者为了避免一起摔倒而暂时放弃使用这招。
但这招的缺
也很明显,那就是只能用于防御,如果敌人逃跑这招就没用了。而且毕竟这年
主要是靠枪的,他如果在实战中看到敌人用这招,肯定毫不犹豫的立刻撇下敌人想办法寻找远程武
崩了对方,哪会和对方僵持?因此使用起来还有一定局限
。
但这个对叶泽明来说倒不是问题,他的随心所
让他可以在任意状态下使用
弹时间,从而达到不动如山需要的那
度集中力,也就是说他不动如山的使用次数不止三次,而是
据他剩余的
弹时间次数决定。
和叶泽明预料的一样,将他撂倒的两招都是
力招式,第一招叫“天地返”,是一
攻防调换的
力招式,使用条件非常zì yóu,
招式
现也很多。
对于这招叶泽明可是映像
刻,他上次在挑战成就时就见过AI使用这招,心知这招是以守为攻的特
,大概是一
可以将任何方向的攻击都无效化的招式。
但这些都不过是噱
,真正的重
戏不在这里。叶泽明打开了格斗系统,选择了自己的zì yóu搏击技能,发现偷学选项果然多
了两项!于是立刻打开了招式演示。
而且将对方摔倒后,还可顺势接上锁
或者十字固一类的终结技,是柔
系LV5的
力招式,非常实用。
“好吧,既然该见识的也已经见识到了…”一
青
在叶泽明的额角
快的
动起来,他怒笑
:“接下来哥哥就把你给拾掇了…再次挑战,确认!”
内
材料能保护使用者拳
,而外
材料较为
,能拳
增加攻击力,同时手
本
的
力也可经过调整,更加适合抓取。