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升级到0级后还多了买卖两个功能,可以直接用文明币购买0级文明的产品,但要付
50%的手续费和50的
易费用而且是买卖双方都要征收,如有人买1000公斤盐,卖方只能得到0。25个文明币付
1000公斤盐,买方只能得到250公斤盐付
一个文明币,其余的全
给系统了,而且有最低
易底限(一万个文明币以上)。
叶落最奇怪的是怎么
落的科技值有24260这么
,1级文明只需要1000的科技值呀,仔细一查他不由
下一
汗,原来科技值也分了技术
量的呀,制造弓箭的科技得了500
(永久
的,制造一张和一万张同样的弓这个科技值是永远不变的500
)但如果弓箭升级成重弩,原500
继续保留,重弩的科技
是1500
,证明其科技
量是弓的三倍,里面包罗万象,制造渔网得了10
,鱼竿也有10
,陷阱归渔猎一栏,而且科技
量不算低,300
,
红薯归农业1000
(这可以想的通,毕竟这大大提
了生产力),连居住的木屋也有1000
,果园500、制铠200、制矛300、科技
量最
的是叶落完全未料到的,初级生
毒6500
,初级解毒7500
,汗…那么制毒术该算是几级文明的科技呀?
当然这些垃圾科技叶落当然不打算使用了,不过0级科技
只能
换0级文明的科技,否则直接留到后面
换机甲制造技术不是很
,现在可能只有换成文明币了,叶落想了想还是先留着,待有空仔细查查有没自己想要
换的科技再说。
综合值是指工农商等的产
,如老弓的弓箭作坊
产一张弓一
刺枪,综合值加0。01
,一架重弩增加0。05
,草丛生产一罐毒蛙
增加0。1
,村民们将1000公斤红薯放
仓库增加0。1
,100公斤鱼
增加0。1
,甚至生产一张渔网也要增加0。001
,每
易相当于1000个文明币的货
增加1
等等,反正一切产
都会增加综合值,这个指数能看
一个
族的生产能力。
0级科技提升
叶落查了查目录,0级科技项目很多,足有一两百万项,但都是些0级的科技,如制造石斧、弓箭等科技值在1000以下的,连重弩的制造方法都没有,更别说制毒解毒等超
科技了。只要使用科技
,送货使便会送来该科技的制造方法。
、科技值、人
值这四大项的总和,从文明值大概能了解一个
落的综合实力。
从零零碎碎了解的情况可知这个试炼场主要是为了培育
最
的
族,由此可见这个战争值的重要
,难怪把它列为文明升级的必要项。
战争值不用说了,杀死敌对
族的人
可得其人
素质评估的10%,如有熊族人,它的个
平均人
值是5,杀死一个有熊族村民大概可以得0。5的战争值,但杀死一个象
岩长老这样的5级战士,得到的战争值可能就有40甚至更
的战争值,另外,摧毁一个
族可得到其
落最
文明值的10%。这个指数很能代表一个
族的战争实力。
领地很好计算,主基地十公里方圆为314平方公里,加上熊山的五公里方圆75平方公里,好在这里只用消灭主领地内的敌对
族,如果把熊山的也计算在内叶落只有派人手驻扎在熊山了。而且从这个条件也可看
‘神’的目的,就是为了战争,如果以后文明继续升级领地继续扩大,那新增加的领地内所有的
族不是消灭就是合并,没第三个选择。
人
值是指个
的能力值,这里是
智力
神力细胞活力神经反应速度

度肌
捷创造力想象力爆发力这九项每项15的标准来计算的,如有果族的平均能力为10/8/25/17/18/21/12/13/18,则有果族的平均能力值为0。94,而
灵族的平均能力为17/17/22/16/15/28/10/16/15,计算下来为有果族的3倍左右。主要是
神力和智力几乎都是有果族的二倍,难怪
灵族人在有果族面前这么
傲了。
叶落苦笑,看样
在几级文明前还是只有采用以
易
的原始方式。